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新平台送体验金可提现吗_网瘾问题已成孩子成长最大困惑,需以对未来负责态度全方位治理

作者:匿名 时间:2020-01-11 15:47:00 人气:2111

新平台送体验金可提现吗_网瘾问题已成孩子成长最大困惑,需以对未来负责态度全方位治理

新平台送体验金可提现吗,——刚回到家中,屁股还没碰到板凳,在外工作的堂弟、刚上大学的堂妹、十一岁和六岁的两个侄子就纷纷问我:“吃鸡吗?”还好我知道“吃鸡”是一类游戏的代称,没有去和他们探讨饲料鸡和小笨鸡口感的不同。不过当我回答“不会”的时候,还是立即被当作“文盲”对待。

——表哥家的侄子刚刚读幼儿园大班,但是网龄已经有两年。他四岁时接触到《王者荣耀》,便一发不可收拾,如今已经是个“吃鸡达人”,还收了姨妈和姨夫两个学生。弟弟家的侄子已经读小学,平日里只能观摩大人打打杀杀,放假了终于得到操练的机会。当他们兴致勃勃向我演示在游戏中大杀四方的时候,我既惊叹于他们小小年纪便拥有的娴熟操作,又毫无疑问地充满忧虑。

——短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根就不答话。

这是一个教育工作者的春节返乡手记的部分内容,他向读者揭示了一个被手机游戏围困的乡村现状。而被游戏围困的何止是乡村,刚刚过去的这个春节,有关孩子玩游戏惹事的消息不断被报道,比如合肥市肥西县公安局成功破获一起偷盗手机案件。令办案民警惊讶的是,嫌疑人竟是一名13岁的“熊孩子”,盗窃理由是为能玩王者荣耀。办案民警对该男孩进行了严厉批评教育。

每当谈到我国未成年孩子沉迷游戏时,社会舆论都充满无力感,一方面,几乎所有人都认识到,长期沉迷游戏,对未成年人的身心健康成长极为不利,尤其是缺乏识别、控制力的未成年学生,会染上网瘾,今后要进行矫正、引导极为困难,调查显示,我国有网瘾的未成年人比例极高,矫正孩子的网瘾成为很多家长极为痛苦的事。

而另一方面,虽然未成年孩子沉迷游戏的问题不断被曝光,可既不见有关部门采取措施,设立游戏分级制度,也不见游戏的出品方、运营方出于企业的社会责任,采取有效措施,限制未成年孩子注册、玩游戏,而一味出于商业利益,刺激未成年孩子消费。防止孩子过度沉迷游戏,需要政府、企业、学校教育和家庭教育各司其职,不能被商业利益裹挟,置孩子的身心健康,以及国家、社会的未来于不顾。

针对目前手游向低龄孩子蔓延的问题,笔者一直建议,从保护未成年人出发,我国应该明确限制未成年人注册、玩网络游戏,至少应该设置一定的年龄限制。我国应该设立游戏分级制度,规定哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,哪些游戏未成年人可以注册、可以玩,但必须由监护人陪伴指导,并限制玩的时间。只有建立分级制度,才能有力监管游戏出品方开发适合未成年人的游戏,而不是打擦边球,在游戏里加上一些不适合未成年孩子的带有色情、暴力的内容,同时,要求运营方必须建立完备的注册审核机制,防止未成年孩子可以轻松盗用他人信息,或者编造信息通过注册。对于不严格执行有关制度的企业,监管方可以依法追究责任,加以处罚,直至取消经营资质。

其实,国外发达国家早就有对文学、影视、游戏的分级制度,分级制度既满足成人的需要,也有效地保护未成年孩子。当然,我国设立分级制度,并非要借鉴国外的分级制度,而可以从保护未成年孩子出发,明确哪些游戏是不能给孩子玩的,要求游戏出品与运营企业,必须履行相应的社会责任。

而在国家有关部门没有出台分级制度时,游戏出品方和运营方是不是就可逃避自己的社会责任,一味追求商业利益最大化呢?答案是否定的。

首先,我国于2010年8月实施的《网络游戏管理暂行办法》明确规定,“网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。”这一规定其实已经明确企业网友游戏经营单位的责任,只是没有进一步细化,缺乏可操作性,把确定网络游戏的内容、功能和适用人群的权力交给了运营单位。某种程度说,这是监管部门对运营单位的信任,但现实表明,有的运营单位为追求利益,并不会主动采取技术措施,预防未成年人沉迷网络,或者即便采取,也只是装装样子,很容易就被破解。这是笔者呼吁建立分级制度,依法加强监管的原因所在。

其次,我国《未成年人保护法》明确规定,“国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。国家鼓励研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品,推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术。”这针对的是对未成年人成长进行社会保护,所有社会机构都有责任。王者荣耀能“老少通吃”,单从游戏开放、运营角度来说,是成功的,但是,从对社会的积极贡献、未成年孩子的健康成长来说,却没有任何“荣耀”可言。值得注意的是,有关游戏运营方迄今似乎也没有意识到自身的责任所在,而是把责任推给家长和玩家,认为这是家长没有陪伴孩子、指导孩子,以及玩家自己的选择。不可否认,在孩子沉迷网游过程中,确实也有家长的责任,但是,游戏运营方也责无旁贷。这既需要国家有关部门加强监管,要求游戏经营单位履行责任,同时企业自身也应该有社会责任意识,共同为孩子的成长营造好的社会环境。

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